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  • 3.2 Action

    3.2 Action1、Action 定义 2、@NotAction 注解 3、控制器超类的路由映射 3.2 Action 1、Action 定义 在 Controller 之中定义的 public 方法称为Action。Action 是请求的最小单位。Action 方法必须在 Controller 中定义,且必须是 public 可见性。 pub...
  • 版本燃耗图

    版本燃耗图操作步骤 报告说明图表 报告详情 其他报表 版本燃耗图 版本燃耗图展示了团队在版本下的工作进展,通过统计分析版本的完成情况,预测完成版本所需的冲刺数量。 此图表以故事点 作为统计单位,请在相应问题中提前设置好故事点 。 通过版本燃耗图,您可以: 查看团队在版本下的工作进展。 查看在冲刺期间增加或移除故事时如何影响项目的...
  • Java集合——TreeMap

    一、概述 {#1-_概述} 二、 put函数 {#2-_put函数} 三、 get函数 {#3-_get函数} 四、successor后继 {#4-_successor后继} 一、概述 {#1-_概述} A Red-Black tree based NavigableMap implementation. The map is sorted acco...
  • 维护及数据恢复

    维护及数据恢复维护 数据恢复 移除对象 维护及数据恢复 你时不时的需要进行一些清理工作 ── 如减小一个仓库的大小,清理导入的库,或是恢复丢失的数据。本节将描述这类使用场景。 维护 Git 会不定时地自动运行称为 "auto gc" 的命令。大部分情况下该命令什么都不处理。不过要是存在太多松散对象 (loose object, 不在 packfil...
  • 部署执行

    TiDB-Lightning 部署与执行注意事项 硬件需求 导出数据 部署 TiDB-Lightning使用 Ansible 部署 TiDB-Lightning 手动部署 TiDB-Lightning第 1 步:部署 TiDB 集群 第 2 步:下载 TiDB-Lightning 安装包 第 3 步:启动 tikv-importer 第 4 步:启动 ti...
  • save/load

    1118 2020-01-09 《docker简明教程》
    save load save 用法 Usage : docker save [ OPTIONS ] IMAGE [ IMAGE ...] Save an image ( s ) to a tar archive ( streamed to STDOUT by default ) -- help = false...
  • 新手上路

    Cocos Creator 入门 Cocos Creator 入门 本章内容将为您介绍 Cocos Creator 的定位、功能和特色,以及如何快速上手使用 Cocos Creator 开发包括 iOS、Android、HTML5、PC 客户端和各类"小游戏"的跨平台游戏产品! 本章包括以下能够让您用最快速度上手的教程内容: 关于 Cocos Cr...
  • 2.6.列表

    2.6.列表 2.6.列表 python 的设计者在实现列表数据结构的时候有很多选择。每一个这种选择都可能影响列表操作的性能。为了帮助他们做出正确的选择,他们查看了最常使用列表数据结构的方式,并且优化了实现,以便使得最常见的操作非常快。当然,他们还试图使较不常见的操作快速,但是当需要做出折衷时,较不常见的操作的性能通常牺牲以支持更常见的操作。 两个常见...
  • 插件

    GitBook 插件Disqus Search Plus Prism Advanced Emoji Github Github Buttons Ace Plugin include Emphasize KaTex Include Codeblock Splitter Mermaid-gb3 Puml Graph Chart Sharing-plus Tbf...
  • 刚体概述

    刚体概述休眠 刚体概述 刚体 Rigidbody 是为游戏对象赋予物理行为的主要组件。绑定组件后,游戏对象将立即响应重力。如果还添加了一个或多个 碰撞器组件 Collider ,游戏对象将被即将到来的碰撞所移动。 由于刚体组件接管了游戏对象的移动,所以不应该尝试通过修改 Transform 的位置或旋转属性来移动游戏对象。相反,你应该用 ...