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第六章 React 状态管理与进阶
1114
2020-01-09
《React 学习之道》
React 状态管理与进阶状态提取练习: 再探:setState()练习: 驾驭 State练习: React 状态管理与进阶 在前面的章节中,你已经学习了 React 中状态管理的基础知识,本章将会深入这个话题。你将学习到状态管理的最佳实践,如何去应用它们以及为什么可以考虑使用第三方的状态管理库。 状态提取 在你的应用中,只有 App 是具...
2. 标识符
1109
2020-01-06
《Go 语言实战: 编写可维护 Go 语言代码建议》
2. 标识符 2. 标识符 我们要讨论的第一个主题是标识符。 标识符是一个用来表示名称的花哨单词; 变量的名称,函数的名称,方法的名称,类型的名称,包的名称等。 Poor naming is symptomatic of poor design. (命名不佳是设计不佳的症状。) — Dave Cheney 鉴于 Go 语言的语法有限,我们为程...
摄像机
1109
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
摄像机透视相机和正交相机 视椎体的形状 摄像机视图的背景 摄像机 通过在三维空间中布置和移动游戏对象来创建 Unity 场景。而观察者的屏幕是二维的,因此需要通过某种方式来来捕获视图,并使之平面化,才能显示在屏幕上。这个过程通过 摄像机 Camera 完成。 摄像机是一个游戏对象,定义了场景空间的观察视图。它的位置定义了观察点,它的向前轴(Z...
接口
1106
2020-01-08
《Go语言101》
接口什么是接口类型? 类型的方法集 什么是实现(implementation)? 值包裹 多态(polymorphism) 反射(reflection)类型断言 type-switch流程控制代码块 更多接口相关的内容接口类型内嵌 接口值相关的比较 接口值的内部结构 指针动态值和非指针动态值 一个[]T类型的值不能直接被转换为类型[]I,即使类型T实现了接...
安全
1103
2020-01-09
《Istio 1.1 官方中文文档》
安全高级架构 Istio 身份Istio 安全与 SPIFFE PKIKubernetes 方案 本地机器方案 Kubernetes 中的代理节点 最佳实践部署指南 示例 认证双向 TLS 认证宽容模式 安全命名 认证架构 认证策略策略存储范围 目标选择器 传输认证 来源身份认证 主认证绑定 更新认证策略 授权授权架构 启用授权 授权策略Serv...
书写 .d.ts 文件
1096
2020-01-05
《Typescript 手册》
书写 .d.ts 文件指导说明工作流程 命名空间 回调 扩展性和声明合并以匿名类型描述的变量: 以接口类型描述的变量: 类的分解标准写法 分解写法 命名准则 例子可选对象示例 描述 带属性的函数示例 描述 可被new ,又可被直接调用的函数示例 描述 全局或外部未知的库示例 描述 外部模块里的单个复杂对象示例 描述 回调示例 描述 ...
路由
1096
2020-01-08
《QueryPHP 开发文档》
路由路由解析Laravel 5 ThinkPHP 5 FastRoute Swagger-php 注解路由 路由匹配过程 自动 MVC 路由 自动 restful 路由 Swagger-php 注解路由基础 单条路由 路由 对于一个框架来说路由是一件非常重要的事情,可以说是框架的核心之一吧。路由的使用便捷和理解复杂度以及性能对整个框架来说至关重要。...
Docker 配置DNS
1093
2020-01-09
《docker简明教程》
配置DNS 配置DNS 怎样为Docker提供的每一个容器进行主机名和DNS配置,而不必建立自定义镜像并将主机名写到里面?它的诀窍是覆盖三个至关重要的在/etc下的容器内的虚拟文件,那几个文件可以写入新的信息。你可以在容器内部运行mount看到这个: $$ mount ... / dev / disk / by - uuid / 1fec .....
5.5 深度学习
1092
2020-01-07
《周志华《机器学习》学习笔记》
5.5 深度学习 5.5 深度学习 理论上,参数越多,模型复杂度就越高,容量(capability)就越大,从而能完成更复杂的学习任务。深度学习(deep learning)正是一种极其复杂而强大的模型。 怎么增大模型复杂度呢?两个办法,一是增加隐层的数目,二是增加隐层神经元的数目。前者更有效一些,因为它不仅增加了功能神经元的数量,还增加了激活函数...
坐标系和变换
1091
2020-01-07
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
坐标系和节点变换属性Cocos Creator 坐标系笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(Size) 坐标...
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